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MODELO QUIMERA

Cómo calculamos las probabilidades

El Modelo Quimera combina un modelo estadístico propio con el consenso del mercado de casas de apuestas. No predice el futuro: estima qué tan probable es cada resultado con la información disponible.

Las 4 capas del modelo

1

Fuerza de cada selección (Elo)

A cada selección le asignamos un rating Elo que sube o baja según resultados. La diferencia de Elo entre dos equipos (más una ventaja de localía) define cuántos goles se espera que marque cada uno.

2

Goles y marcadores (Dixon-Coles)

Con esos goles esperados construimos una grilla de marcadores usando el modelo Dixon-Coles (una Poisson ajustada para los resultados bajos típicos del fútbol). De ahí salen el 1X2, el over/under y la probabilidad de que ambos marquen.

3

El mercado (sin margen)

Tomamos las cuotas de varias casas y les quitamos el margen (vig) para obtener la probabilidad real que implica el mercado. Es la opinión agregada de miles de apostadores y suele ser muy difícil de batir.

4

La mezcla (blend)

Combinamos modelo y mercado con un peso λ. Cuando ambos coinciden, hay consenso; cuando difieren, te mostramos dónde ve valor el modelo frente al mercado. Eso es lo interesante, no lo único cierto.

Cómo leer las probabilidades

  • 1 / X / 2 = gana local / empate / gana visitante. Suman 100%.
  • La barra sólida es el Modelo Quimera; la fantasma, el mercado. La diferencia es la lectura, no una certeza.
  • 60% no significa que va a pasar: significa que, en partidos parecidos, ocurriría 6 de cada 10 veces.

Aviso honesto

Quimera Mundial es un producto informativo y educativo. Las probabilidades son estimaciones y no garantizan ningún resultado. Esto no es una recomendación de apuesta. Si decidís apostar, hacelo con responsabilidad y solo con dinero que puedas permitirte perder. El modelo no le gana a la casa.

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