Cómo calculamos las probabilidades
El Modelo Quimera combina un modelo estadístico propio con el consenso del mercado de casas de apuestas. No predice el futuro: estima qué tan probable es cada resultado con la información disponible.
Las 4 capas del modelo
Fuerza de cada selección (Elo)
A cada selección le asignamos un rating Elo que sube o baja según resultados. La diferencia de Elo entre dos equipos (más una ventaja de localía) define cuántos goles se espera que marque cada uno.
Goles y marcadores (Dixon-Coles)
Con esos goles esperados construimos una grilla de marcadores usando el modelo Dixon-Coles (una Poisson ajustada para los resultados bajos típicos del fútbol). De ahí salen el 1X2, el over/under y la probabilidad de que ambos marquen.
El mercado (sin margen)
Tomamos las cuotas de varias casas y les quitamos el margen (vig) para obtener la probabilidad real que implica el mercado. Es la opinión agregada de miles de apostadores y suele ser muy difícil de batir.
La mezcla (blend)
Combinamos modelo y mercado con un peso λ. Cuando ambos coinciden, hay consenso; cuando difieren, te mostramos dónde ve valor el modelo frente al mercado. Eso es lo interesante, no lo único cierto.
Cómo leer las probabilidades
- 1 / X / 2 = gana local / empate / gana visitante. Suman 100%.
- La barra sólida es el Modelo Quimera; la fantasma, el mercado. La diferencia es la lectura, no una certeza.
- 60% no significa que va a pasar: significa que, en partidos parecidos, ocurriría 6 de cada 10 veces.
Aviso honesto
Quimera Mundial es un producto informativo y educativo. Las probabilidades son estimaciones y no garantizan ningún resultado. Esto no es una recomendación de apuesta. Si decidís apostar, hacelo con responsabilidad y solo con dinero que puedas permitirte perder. El modelo no le gana a la casa.
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